[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 剿灭作战引导 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_sys")] 在一些地区,我们与敌对势力发生了大规模的交战,称之为<@tu.kw>剿灭作战。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 嗯,是的。如果能够在这些战场上取得优势,就可以大幅度削减敌人的实力。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_sys")] 现在,需要你亲自指挥这些重要的战斗。 [GotoPage(dest="home", waitForSignal="home_routed")] [Tutorial(target="btn_battle", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 点击进入终端界面 [GotoPage(dest="stage", waitForSignal="stage_routed")] [Tutorial(target="campaign_layout", waitForSignal="stage_campaign_zonetype_selected", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 选中常态事务标签,进入事务页面 [Tutorial(target="button_enter", waitForSignal="campaign_world_home_state_ready", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 点击进入剿灭作战的泰拉地图 [Campaign.RegisterZoneBtn(zoneId="camp_zone_3")] [Campaign.FocusZone(zoneId="camp_zone_3", waitForSignal="campaign_world_zone_focused")] [Tutorial(target="pool_btn_campaign_zone", waitForSignal="campaign_zone_map_state_resumed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 选择乌萨斯地区,进入委托目标选择页面 [Tutorial(target="pool_btn_campaign_first_zone_stage", searchBtnInChildren=true, waitForSignal="campaign_stage_preview_resumed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 选择其中一个委托目标查看其详细情报 [Tutorial(focusX=-173, focusY=98, focusWidth=310, focusHeight=193, anchor="Right", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 剿灭作战的规则在通常作战基础上进行了一定变更,请确保在进入战场前仔细阅读,了解具体变更事宜。 [Tutorial(target="btn_enemy_handbook", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] 博士,接下来的是重点。在剿灭作战行动中你会遭遇大量敌人,即使无法一次全部击败也不用灰心。 [Tutorial(focusX=-97, focusY=-331, focusWidth=103, focusHeight=37, anchor="Right", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] 即使没有击败全部敌人,您已完成的剿灭也可以使用PRTS进行代理作战。此外,请不用担心理智的消耗问题,每次剿灭结束,都会根据您未击败的敌人数量对理智进行相应的返还,大胆地尝试一下吧。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_sys")] 完成剿灭作战后,会根据本次作战击败的敌人数量得到相对应的奖励。 [Tutorial(target="panel_campaign_info", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 单次击败的敌人数越多,就可以获得更高的阶段奖励。不过注意每个阶段奖励只能获取一次。 [Tutorial(focusX=218, focusY=70, focusWidth=415, focusHeight=94, anchor="BottomLeft", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 此外,根据击败的敌人数量,还会提供<@tu.kw>合成玉奖励,该奖励进度在各个剿灭作战间共通,且每周刷新一次。 [Tutorial(target="panel_campaign_info", waitForSignal="campaign_stage_break_detail_shown", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] 点击这里就可以查看阶段奖励的详情了。 [Tutorial(focusX=-20, focusY=-36, focusWidth=1047, focusHeight=131, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] 单次剿灭任务也会依照击杀敌人数量,提供相应的奖励。 [Tutorial(focusX=-20, focusY=-36, focusWidth=1047, focusHeight=131, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] 以上就是剿灭作战的规则了,这里的战斗强度很高,以博士现在的队伍还很难应付,让我们先回到切尔诺伯格,尝试应对整合运动吧。 [GotoPage(dest="STAGE", waitForSignal="stage_routed", zoneId="main_2", stageId="tr_08")] [Delay(time="$f_delay_scroll_stage_on_map")]